轉貼論壇舊站 shimaer 的教學文:
【名詞】
‧格(Frame)
‧鏡頭(Shot):攝影機啟動紀錄至停止
‧場景(Scene):發生再同一地點同一時間的完整紀錄
【心理完成作用】
‧知覺機制經由相關的感官印象,將影像的視覺片段組合,
以及填入遺漏的視覺訊息,而達到完整穩定的心智設定,這
過程稱為心理完成作用(psychological closure)
【景框構圖】
‧視覺構成:表演動作、戲劇、燈光、服裝、道具、佈景…等。
‧場面調度:源自法國劇場,原義是舞台的部位。應用於電影,
為視覺元素的流動韻律,包含動作的安排表演、燈光、佈景、道具、構圖、拍攝方式等元素。
‧構圖原則:依照影片的內容,要給觀眾看到什麼?表達什麼心理情境?
【構圖原則】
‧主體位置
‧平衡/傾斜
‧三分原則
‧偶數/奇數
‧線條圖形
‧創造景深:Z(z-axis)軸(畫面深度),前景─中景─背景、廣角
‧創造螢幕外空間:出入鏡、視線方向
‧景框邊緣:頭頂空間(head room) 鼻前空間(nose room) 視線空間(look space)
【距離的視覺心理】
‧親密距離:大特寫、特寫
‧個人距離:中近景
‧社會距離:中景、遠景
‧公眾距離:遠景、大遠景
攝影機離被攝物越遠,觀眾的態度越中立
卓別林:「喜劇用遠景,悲劇用特寫」
【鏡頭語言】
‧大特寫(extreme close-up,ECU/XCU)
‧特寫(close-up,CU):將主體從週遭環境孤立出來,強調細部
‧中景(medium shot,MS):呈現主體及部份環境,從膝或腰上景
‧全景(full shot)
‧遠景(long shot,LS):強調主體與環境關係
‧大遠景(extreme long shot,LS/XLS):史詩型電影
【建構語言】
‧建立鏡頭(establishing shot/master shot)
‧建立場景和位置(遠景─中景─特寫,特寫─中景─遠景)
‧觀點鏡頭(point-of-view,POV shot)
‧反應鏡頭
【人物景框】
‧半身鏡頭(bust shot)
‧膝上鏡頭(knee shot)
‧兩人鏡頭(two-shot)
‧三人鏡頭(three-shot)
‧過肩鏡頭(over-the-shoulder shot,O/S)
【攝影角度與視覺心理】
‧仰角鏡頭/低角度鏡頭(low-angel shot)
‧俯角鏡頭/高角度鏡頭(high-angel shot)
‧鳥瞰鏡頭(bird’s-eye view)
‧傾斜鏡頭(tilted shot/canted shot)
【拍攝人物方位與視覺心理】
‧完全正面(full front)─面對攝影機,親近參與
‧四分之一側面(quarter turn)─部份參與
‧側面(profile)─人物注視右方或左方,較疏離
‧四分之三側面(the three-quarter)─更疏離
‧背對攝影機(back to camera)─排拒或不自覺
【攝影機運動與視覺心理】
‧升降鏡頭crane:如演唱會
‧直搖title(title up / title down)
‧橫搖pan
‧橫移truck
‧推近dolly in
‧拉遠dolly out
‧鏡頭推近zoom in
‧鏡頭拉遠zoom out
‧跟拍
【攝影結合剪接思考】
‧鏡頭長度
‧鏡頭節奏
‧視線方向
‧攝影機180度工作軸線
大豪 補充:
鏡頭運用的"五個觀點"
一,第一人稱,也就是俗稱的"主觀觀點"
模仿角色的眼睛所及視線拍攝.
二,第二人稱,也就是俗稱的"反跳"
當主角在跟另一個角色對峙,目光交錯,
主角的主觀視線看到另一個角色時,另一
個角色也面對面看的主角.
拍攝方法:請該角色眼睛注視著攝影機鏡
頭裡.(這個觀點比較難理解,舉例說:
就像是模特兒的海報,都是眼神性感的盯
著你一樣)
三,第三人稱,也就是俗稱的"旁觀觀點"
角色以外的觀點,攝影師,或導演的思想
,或眼睛所及.
四,偷窺觀點,
鏡頭面前有前景遮住部分視線.
好像是某人或某隻狗躲在某處偷窺的視點
,而通常鏡頭前需要有個物體當前景擋住
部分視線,比較有說服力.
(舉例:軍人躲在樹叢後面拿著槍監視敵
人)
五,無生命觀點,
超現實的去模仿沒有眼睛的無生命物體的
觀點.
(舉例:工廠輸送帶上的產品,將攝影機
的位置擺在輸送帶上方,模仿產品的位置
與想像視角,拍攝出產品經過工廠輸送帶
層層加工的過程,這樣也表現出了這個產
品被生產出來的心路歷程,幫沒有生命的
產品生動的表達出有如人一般的意識與觀
點)
shimaer 補充:
‧第二人稱
是指拍攝B腳色看著A腳色正在做什麼,由另一個人在觀看的視角為第二人稱。
而俗稱的"反跳"是指兩個角色都相同眼睛注視攝影機鏡頭拍攝, 以相同的方式拍攝,稱為反跳。
(像是模特兒的海報,都是眼神性感的盯著你一樣)
不過此拍攝手法,在影視中較少使用,通常都會以第三人稱的方式拍攝較多,盡量不使演員對著鏡頭。
面對鏡頭拍攝的電影挺少的,裘德洛演的阿非正傳,就是個少數例子。
‧第三人稱
也就是俗稱的"旁觀觀點"角色以外的觀點,是模擬 "觀眾" 也在 "現場" 的視線, 可使觀眾更容易融入劇情。
類似第二人稱,當主角在跟另一個角色對峙,目光交錯,第一個畫面A主角的視線看著B角色說話(如視線向右),
第二個畫面B角色也看著A主角說話(視線向左)。
這會造成觀眾認為雙方是相互面對對談。 (如駭客任務中,基努李維在公園長椅上,與智者聊天的鏡頭)
當然也可使用同一畫面中,拍攝兩人對談的鏡頭,這都是第三人稱的鏡頭應用。
‧偷窺觀點
除了上述所說,補充一點,偷窺鏡頭只要不是一般人的視線,幾乎都可成為偷窺鏡頭,
如像監視器一樣,高角拍攝房間, 或如璩美鳳偷拍光碟,低角拍攝,都是偷窺鏡頭的應用。
原文出處: 台灣電影人論壇 舊站
Jerry Chen 在 2009-05-22, 1:15 am 作了第 5 次修改
【教學】鏡頭語言、視覺心理與構圖

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第二人稱觀點的解釋,我從以前就看不大懂,這個影片最後一個鏡頭是不是呢?

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grussy 寫到:第二人稱觀點的解釋,我從以前就看不大懂,這個影片最後一個鏡頭是不是呢?
我覺得這就是第二人稱觀點,
他可能所屬於「觀眾」的視點,
也可能所屬於「腳色B」的視點,
同時他又是「主觀鏡頭」。

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那我推薦一下Funny Games
導演在Hollywood有拍新版本
但1997年版本的男主角演得真得很變態
不怎麼血腥、暴力,但卻是一部很有心理壓力的電影
台灣翻作大劊人心
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但1997年版本的男主角演得真得很變態
不怎麼血腥、暴力,但卻是一部很有心理壓力的電影
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這影片真是有趣!不過對初學的人應該受用良多~
後面一堆特效感覺有點惡搞!XD
後面一堆特效感覺有點惡搞!XD












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